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아무리 생각해도 기공사가 "여러가지 콘텐츠 지표상 안정적인 모습을 보여주고 있는 클래스" 는 아닌것 같음

아무리 생각해도 기공사가 "여러가지 콘텐츠 지표상 안정적인 모습을 보여주고 있는 클래스" 는 아닌것 같음

각성기인 천하섬멸옥은 분명 차징시간은 길더라도 강력한 한방을 날리는 스킬인데, 신직업인 스트라이커는 각성기로 1억 5000만 데미지를 뽑아냄.

그러면 일반 스킬들이 적당히 딜이 센편이냐? 그것도 딱히 그런것도 아님. 심지어 경직면역도 난화격이랑 섭물진기 아니면 달려있지도 않음.
직업 상태가 이따구면 직업 아이덴디티가 막 사기인가? 사람구실 하는 정도임.

안정적인 모습을 보여준다는 소리가 별다른 문제를 일으키지않고, 별다른 변화가 없으며, "사기다/구리다" 라는 여론이 별로 조성되지 않음을 의미하는 거면 내가 이해하겠음. 안그래도 1시즌 초반에 ** 사기라고 전 직업들에게 후두려 쳐맞고, 너프 먹은 뒤로는 사람 다 빠져서 진짜 애정/애증으로 키우는 사람 아니면 없으니까. 더 지랄하면 더 너프만 먹을거 같으니까.

근데 난 아무리 생각해도 안정적인 모습을 보여주는 건 아닌것 같음.

딜이 안나오면 코디라도 이쁘게하게 엉덩이라도 이쁘던가;

제발 지표만 보고 패치하지 않았으면 좋겠음.

+ 치적은 다시 생각해보니 헛소리인거 같아서 지웠음.

더 중요한건 원거리 계열 스킬들 버프인거 같음. 생각해보니, 나는 장풍이나 에너지파 같은거 쏘면서 플레이하는 초사이언 플레이가 하고싶어서 시작했던 기공사인데 지금은 땅 오지게 때리거나 적 두둘기는거 말곤 하는게 없음.

애초에 직업 컨셉에도 원거리 스킬을 적절히 이용한 근•중거리 직업 아니였음?

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