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기공사 밸런스 패치 건의

안녕하세요 기공사 밸런스패치 건의 드립니다


솔직히 이번에 밸런스 패치 ? 전반적으로 봣을때 나쁘지 않다고  생각합니다

실전성/자공증  구조개편 섬열파의 시전시간 감소/ 내공방출 가호  실전성 딜사이클 고민하신 흔적 잘 알겟습니다

하지만 많은 반발과 역풍이 부는 이유는 감성적인 부분을 제대로 케어하지 못햇다고 생각합니다


보통 여러 딜러 직업군들이 가지고 잇는 딜사이클이 

아이덴티티  ↔    스킬(자버프)

       ↖                 ↙

           시너지


이런 3가지의 딜메커니즘이 서로를 상호 보완하며 굴러간다고 생각하는데

제가 여러 캐릭을 키우진 않지만

블레이드같은 경우 백헤드 시너지 > 자버프 > 스킬을 통한 아이덴티티 게이지 충전 > 아이덴티티 스킬 > 사이클 

인파이터 스킬 > 아이덴티티 게이지 관리 > 스킬 구조의 데미지 증가 >스킬 

아이덴티티와 스킬의 상호보완적인 구조인데 


기공사는 타이머형 아덴에 채울수도 없고 무작정 기다려야 되기때문에

아이덴티티  ↔ 스킬의 관계가 없습니다

개별적인 아이덴티티/스킬 구조가 기공사의 밸런스 잡기가 매우어렵다 생각합니다

하지만 이 아이덴티티와 스킬구조를 연결해주고 잇는 부분이 자공증을 통한 딜링 사이클이라 생각하는데

타이머형 아덴에 6초 공증 자버프 > 딜사이클 > 6초 공증 자버프 > 딜사이클 

 그 시간안에 딜사이클을 집어넣는 구조적 족쇄이기도 

기공사가 가지고잇는 아이덴티티와 스킬의 상호보완적 관계라 생각됩니다


하지만 이번 자공증 삭제 / 딜 상향의 방향성은 위에 사이클을 전부

없애버리고 딜사이클만 생겨버린 커뮤에서 말이 나오는 

피아노 직업이 되엇다/개성이 없어졌다/ 재미가 없다 하는 말이 나오는거 같습니다


이 자버프 삭제를 하고 내방에 가호를 넣어줌으로서 

이 아이덴티티 스킬의 상호보완적인 구조를 개선시켜주실려고 한거같은데

이렇게 패치하실거엿으면 스킬과 아이덴티티가 가지고 잇는

스킬 구조를 아예 바꾸거나 시너지 스킬의 분산 (하지만 타이머형 아덴을 건드리는것 쉽지않다)


생각하면 생각할수록 기공사 패치가 정말 어렵다 생각하는데


딜이 약간이라도 올라가면 현재 기믹 > 딜 > 기믹 > 딜의 레이드 보스 패턴에서

기공사가 가지고잇는 3단의 딜포텐이 너무 올라버려 

딜 밸런스가 크게 망가질수도 잇다는점 

2/3단의 딜사이클 / 현타/3단의 갭을 줄여버리면 

아이덴티티의 구조가 퇴색되며 의미가 없어진다는점


이해는 합니다만 


이번 패치의 방향성은 동의하지 않습니다 


기공사의 구조적 개선을 해주실거면 

너무 높은 내공방출/아이덴티티 이 두가지의 족쇄에서

차라리 시너지용 스킬을 채용하게 해주어 현재 5딜 스킬을 채용하는 메타에서 

4딜을 채용한 딜사이클이 가능하게 해주신다거나 

밑에잇는 파쇄장/무공탄/흡철장/번천장등의 하위 스킬에 시너지 또는 개편 / 주력 딜링기의 전반적인 스킬 데미지 향상

아니면 현재 홀딩 스킬로 실전성이 많이 떨어지는 섬열파를 차징/즉발 스킬로 바꾸어 편의성을 개편해 주셧으면 합니다

아니면 파쇄장 /순보 / 내공방출의 자공증 수치를 낮추고(55퍼 > 20퍼) 전반적인 딜상향을 통해 자공증 버프의 의존도를 낮춰주시거나

회선격추에 잇는 카운터 /파괴 /<시너지>  << 이 시너지를 다른 딜링 스킬 /섭물/여래/섬열파/풍뢰 등에

분산 시켜주어 시너지를 사용할려면 내공방출/ 회선/파쇄장을 제외한 

회선/벽력을 통한 카운터/ 내공방출을 통한 자버프 / 파쇄장 또는 다른 스킬을 통한 시너지 이런식으로  순보를 통한 이동기/자버프

이동기/시너지/자버프/카운터 의 4가지 스킬과 

5가지의 딜스킬을 채용하게끔 딜 사이클 구조개선 이런식의 패치가 필요하다고 생각합니다


밸런스패치가 좋은 방향으로 흘러갓으면 좋겟습니다

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