블래스터 조그마한 개선
안녕하세요 블래스터 유저입니다.
최근 블래스터 너프건에 대하여 게시판에 글을 남깁니다.
블래스터의 패치사항에 대하여 계속해서 훑어보고, 방향성에 대하여 살펴보면 상당히 소서리스와 유사한 방향으로 컨셉을 잡고
진행을 한 것처럼 보여집니다.
유사한 방향이라 함은 아덴게이지(인내), 스킬을 쏟아냄(만족) 단순한 방향입니다.
하지만 소서리스와 방향성은 유사하나, 구조가 다르기에 아덴게이지를 조금 더 빨리채우게 해주고 빨리 쏘게 하는 식으로 조정을 하였다고 생각합니다. (왠지 블래스터 딜 기준은 소서리스일 것 같다는 생각을 합니다만..)
다만, 지금 블래스터 유저분들이 느끼는 부분이 기존에 아덴게이지수급(인내)= 딜(만족) 이었다면
너프를 받고 아덴게이지수급(인내)>딜(만족)이 되면서 상당한 불만을 쏟아내고 있습니다.
지금은 ** 딜이지만, 스킬 하나 빗나갔을때, 아덴게이지 복구하기가 너무 힘들어요. 스킬 두개 빗나가고 게이지가 안 차있는 상태면, 보스가 뭔 패턴을 하던 일단 쿨 돌아가는 것만 보고 있습니다. 한숨쉬면서..
차는 것도 너무 적게 차고 그런상황에서 너프까지 받으니, 게이지 채우는 스트레스를 감내하고 얻는 딜이 만족하는 기준에 미치지 못하게 된 겁니다. 게이지를 채우기 위해 인내하였다가 , 모든걸 쏟아내는 과정에서의 딜이 만족스럽지 않게 된 거에요. 기존에는 인내=<만족 이었다면 지금은 인내>만족 이렇게 되버린거죠.
그러니 스트레스 받는 요인이 커지게 되버리면서 블래스터 가족분들의 분노가 커진 것 같다고 생각이 됩니다.
스킬 2개 정도 빗나가도 아덴게이지 채울 수 있게끔 아덴 게이지 수급만 버프 해주면 스트레스도 덜할 것 같고 스킬트리도 더 자유롭게 바꿀 수 있을 것 같고 , 스트레스가 많이 줄을 것 같습니다. 좋은 방향으로 논의좀 부탁드립니다.