아르카나를 키우며 느낀 점과 개선점
아르카나 키우는 유저입니다. 아직 타유저에 비해 탬렙이 높은편은 아니나
다른 아르카나 유저분들 영상도 많이보고 수없이 스킬트리와 아이템 셋팅도 바꿔가며 연구해봤었습니다.
평소 느끼는 대로만 쓰자면
심리적 요인
1.보스패턴 익숙해지기전까지 스트레스 엄청받음 (물몸인탓)
2.보스패턴 익숙해지면 이동기통해 칼타이밍에 딜넣으려다가 실수해서 맞음
3.조바심 안느끼고 편하게 딜하면 그럭저럭 피할만도하나 딜이 안들어가는것 같음
성능상 문제점
아르카나는 근접마법사로 근거리 스킬과 몇가지 중거리 스킬로 이루어진 근중거리딜러입니다.
1.딜 측면 = 딜이 잘나오는 조건이 너무 까다로움
4스택을 쌓아야 딜이 나오는 짧은 쿨의 루인스킬과
스택 안쌓아도 딜이 되는 긴 쿨의 일반 및 특정스택트 스킬을
아이덴티티인 카드와 트라이포드상 버프 혹은 디퍼프를 이용해 폭딜을 쑤셔넣는 방식인데
조건을 맞추는 타이밍이 3~4초 정도로 엄청 짧은편입니다. (조건ex)3초간 치명타데미지상승, 3초간 치명타 확률 상승, 시전시간동안만 치명타율 상승 등등)
데미지를 뻥튀기 시키는 스킬 4가지를 3~4초시간에 다 때려넣어야 합니다. 무력화 타이밍이 아닌 이상 평소에는 보스패턴 피해서 1~2가지 스킬 조합해 짤짤이 넣는 것밖에 안됩니다.
2.생존 측면 = 극한의 물몸
체력계수는 바드보다 낮으며(1.8) 방어력계수는 0.7입니다.
체력계수(1.8)와 방어력계수(0.7)가 데빌헌터와 더불어 가장 물몸인데 정작 위치는 보스와 부비부비하는 포지션입니다.
(단순히 근접딜러인 버서커(2.2/1.1), 인파이터(2.3/1.1), 배틀마스터(2.2/1.05) 와 비교해보면 몸이 얼마나 약한지 알 수 있습니다.)
거기다 근중거리 마법사임에도 불구하고 아르카나는 어떠한 쉴드도 가지고 있지 않습니다. (피해감소를 보고 찍을 만한 스킬도 없음)
보스가 예고없이 툭툭치는 모션에도 아르카나 피가 1/5 씩 날아가고 이걸 피하려고 억지로 이동기를 사용하면 정작 즉사기나 광역기때 피하지 못하는 경우가 생김
아르카나는 보스 짤짤이를 근접에서 버티면서 광역기만 대쉬기로 피할 것인가? or 짤짤이도 피하고 광역기도 피할 것인가?(이동기 달린 스킬까지 사용) 가 강요됨.
3.마나소모 = 조루(마나소모감소 특성을 찍지 않을시)
마나소모량은 얼마나 극심한지 트라이포드상 마나소모 감소 특성을 몇가지 넣지 않으면 패턴피하면서 스킬사용을 하는데도 마나가 모자라는 경우가 생깁니다.
트라이포드는 유동적이라고 하나 마나소모감소 특성을 찍음으로 인해 딜이 감소하는 건 어쩔수가 없음
4.아이덴티티 = 운빨 카드를 뽑아쓰는게 내가 상황에 맞춰 특정카드를 뽑는게 아닌 랜덤확률(정해진확률에 의한)로 카드가 나오다보니 효율좋은 몇몇 카드가 아닌 이상 딜에 영향을 주지 못함.
그리고 많은 유저분들이 한탄하시는 뒤틀린 운명... 극딜타이밍에 이거 쓰려면 쓰기전에 손 부들부들거립니다 운좋아서 80%상승데미지 뜨면 딜뽕에 흐뭇한 데미지가 들어가지만 운 나빠서 80% 감소 데미지 쓰면 앞서말한 빡빡한 조건의 사이클 돌리고 짤짤이만도 못한 데미지를 보셔야 합니다.
5.스택의 가시성
아르카나의 가장 큰 특징 중 하나인 스택 시스템은 스택트 스킬 적중시 몬스터 개체 각각의 머리 위에 카드형태로 스택이 표시됩니다.
그러나 이것의 가장 큰 문제점은 어디까지나 몬스터의 머리에 위치하다보니 보스가 엄청나게 크다거나, 길거나 혹은 내가 보스의 아랫방향에서 딜을 할때 스택이 보이지 않는 경우가 허다합니다.
보스는 플레이어들 따라 이리저리 머리 휘두르고 이동하고 뛰어다니는데 정작 아르카나는 보스패턴따라 피하고 왔다갔다 하다보면 스택이 보이지않아 내가 쓴 스킬도 기억해야하고 심지어 타이밍에 맞게 적중했는지까지 따져 몇스택인지 예측(...) 하여 다음 스킬을 넣어야합니다. 약 10~20분간 보스와 싸우는데 피로감이 상당합니다.
솔찍하게 아르카나가 재미있고 애정이 있어 키우지 이만큼 딜하기 까다로운 조건을 가진 딜러는 처음보는거 같습니다.
욕심을 부려 바라자면
1.딜 조건이 너무 까다로운데 적용되는 버프/디버프의 지속시간을 1~2초만 늘려줘도 딜하기 편해질것이다.
2.마나소모량을 현 수준보다 감소시켜 유동적으로 트라이포드를 찍을 수 있게 해달라.
3.스킬에 쉴드(혹은 피해감소)를 추가시켜 특정 패턴에 대응할 수 있게 해달라. // 혹은 대쉬기(스페이스바)를 충전식으로 변경해달라.
4.보스 머리위에 뜨는 스택의 가시성을 높여달라. (보스라면 디퍼프형식으로 표시 혹은 아에 다른 방식으로)
정도가 생각나는 아르카나 개선안입니다.