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아르카나는 인식이전에 UX도 개판임 이거라도 개선해줘라 진짜

스택트 기술이 말만 번드르 하지 실상은 진짜 그지같다.


레이드에서는 스택트 쌓으면서 무빙해야 하고 리턴,스파이럴 버프시간계산하면서 이보크도 깔아야 하느라 정신없는데


그 와중에 스택트가 제대로 쌓여있나 보스몹 *** 쳐다보기까지 해야함


이게 보스가 화면 아래에 있으면 상관없는데 내가 아래에 있고 보스가 위에 있으면 스택트가 안보여서


확인하러 가다가 패턴맞아 죽기 일쑤고 감으로 계산해서 루인 날리면 '네 사실 3스택이었습니다. 딜꽝~~~' 이지랄하고


그렇다고 쫄처리가 좋나하면 스택트 쌓는동안 이미 쫄들은 스택기술로 죽고 없어서


스택 하나도 안쌓여 있는 다른 쫄들에게 깡루인이 데미지가 제대로 들어갈리가 있나...


** 남들은 단일기 메다 꽂으면서 무빙에만 신경쓰는데 반해


스택쌓으려고 목숨외줄타기 하면서 붙었다 떨어졌다 하는 와중에도 스택보려면 보스 대가리가 보이게 무빙해야됨


아르카나 누가 설계한거냐? 진짜?


개발자 중에 가학심 조절못하는 사람이 있나 의심스럽다 진짜


인식이고 나발이고 간에 캐릭터 자체의 UX도 문제가 많다 진짜


차라리 스택트를 몹머리에 있게 하지 말고 아르카나 머리위에 올려놓고 자체 버프로 해줘라 진짜


내가 부탁한다. 방금도 어레기 잡다가 스택이 안보여서 머리좀 보려고 살짝 움직이다가 브레스 맞고 죽었다


자괴감든다 진짜  

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